隐居以求其志,行义以达其道
Transform
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Transform

CSS Transform属性用于变形,属性值由内置的五大函数组成(rotate旋转、translate平移、scale缩放、skew倾斜和matrix矩阵)。

none定义不进行转换。
matrix(n,n,n,n,n,n)定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。
matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n)定义 3D 转换,使用 16 个值的 4×4 矩阵。
translate(x,y)定义 2D 转换。
translate3d(x,y,z)定义 3D 转换。
translateX(x)定义转换,只是用 X 轴的值。
translateY(y)定义转换,只是用 Y 轴的值。
translateZ(z)定义 3D 转换,只是用 Z 轴的值。
scale(x[,y]?)定义 2D 缩放转换。
scale3d(x,y,z)定义 3D 缩放转换。
scaleX(x)通过设置 X 轴的值来定义缩放转换。
scaleY(y)通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换。
scaleZ(z)通过设置 Z 轴的值来定义 3D 缩放转换。
rotate(angle)定义 2D 旋转,在参数中规定角度。
rotate3d(x,y,z,angle)定义 3D 旋转。
rotateX(angle)定义沿着 X 轴的 3D 旋转。(手螺旋法则,大拇指指向正轴方向,四个手指的指向即是旋转正向
rotateY(angle)定义沿着 Y 轴的 3D 旋转。(手螺旋法则,大拇指指向正轴方向,四个手指的指向即是旋转正向
rotateZ(angle)定义沿着 Z 轴的 3D 旋转。(手螺旋法则,大拇指指向正轴方向,四个手指的指向即是旋转正向
skew(x-angle,y-angle)定义沿着 X 和 Y 轴的 2D 倾斜转换。
skewX(angle)定义沿着 X 轴的 2D 倾斜转换。(右下角沿轴正向)/ (X正角度逆时针,Y正角度顺时针)
skewY(angle)定义沿着 Y 轴的 2D 倾斜转换。(右下角沿轴正向)/ (X正角度逆时针,Y正角度顺时针)
perspective(n)为 3D 转换元素定义透视视图(视角)。

坐标系

图片来源

笔名:来碗鸡蛋面
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